Szybka dostawa | Wysyłamy do godziny 14:00 | Bezproblemowe zwroty
Masz pytania? Dzwoń: 789 691 491
Szybka dostawa | Wysyłamy do godziny 14:00 | +48 789 691 491
499,00 zł Pierwotna cena wynosiła: 499,00 zł.469,90 złAktualna cena wynosi: 469,90 zł.
Brak w magazynie
Wysyłamy tego samego dnia dla zamówień do godziny 14:00
Nasze gry pakujemy tak, że nie ulegną uszkodzeniu w transporcie
Dla zamówień od 499zł
Masz 14 dni na zwrot towaru
Wielki mur to gra planszowa inspirowana historią chińskiego Wielkiego Muru, Dynastia Song i podbojami Czyngis Chana, wzbogacona o elementy fantasy. Choć większość postaci, wydarzeń i odkryć militarnych pokrywają się z historią, to część z nich została przedstawiona w nieco inny sposób, by lepiej wpasować się w założenia gry.
Unboxing:
Dwóch do czterech graczy będzie prowadzić klany, rywalizując ze sobą na drodze do zostania najbardziej zasłużonym w procesie budowy i obrony Wielkiego Muru. Dzięki mechanikom worker placement zdobędą zasoby niezbędne do budowy Muru. Po stworzeniu armii skierują ją do walki. I choć z gruntu nastawieni będą na rywalizację, ta misja może się powieść wyłącznie, gdy klany będą ze sobą współpracować. Znalezienie idealnego balansu między współpracą, a rywalizacją, będzie kluczem do zwycięstwa w tej konkurencji, albowiem niczym yin i yang – jedno bez drugiego nie ma racji bytu.
Instrukcja zawiera również alternatywny tryb gry – kooperacja.
Gra toczy się zgodnie z ustalonym porządkiem pór roku.
Wielki Mur jest centralnym punktem planszy, rozdzielając ją na dwie części. W ukryciu za nim toczyć się będzie życie cesarstwa. Odbywa się tam produkcja zasobów cesarstwa, które zostaną spożytkowane na walkę, toczącą się na przedmurzu.
Głównym czynnikiem, napędzającym graczy do działania (oprócz dających zwycięstwo Punktów Honoru oczywiście…) są Hordy. Pojawiają się one wiosną, przygotowując się do szturmu na jeden z trzech odcinków muru. Ich położenie oraz charakterystyka pozwala graczom przygotować się na atak. W trakcie wiosny do Cesarstwa przybywają również nowi doradcy, gotowi służyć swoją wiedzą temu generałowi, który zdecyduje się zapłacić za ich usługi.
W tym miejscu warto zaznaczyć różnice pomiędzy graczami. Każdy z nich wciela się w rolę jednego z generałów. Generałowie mają różne pule zasobów, z którymi rozpoczną rozgrywkę oraz indywidualne cechy, które wprowadzają asymetryczność do rozgrywki. Różnice między graczami nie kończą się jednak na tym, a z biegiem gry coraz bardziej pogłębiają dzięki doradcom. Dzięki nim poprawimy np. swoje możliwości produkcyjne czy potencjał w walce.
Gdy nadchodzi lato, trud włożony w produkcję daje plon. Gracze zyskują zasoby, niezbędne dla realizacji swoich planów. W tym momencie możemy również odrzucać zebrane żetony Hańby, które trafiają do nas za każdym razem, gdy nie sprostamy obronie Cesarstwa. Co ważne – Hańba nakładana jest na jednostki, które możemy chcieć użyć w rozgrywce w trakcie najbliższej rundy. Jeśli nie opłacimy kosztu odrzucenia Hańby, taki oddział nie może wejść do gry. Na koniec lata generałów czeka jeszcze jedna trudna decyzja – muszą zdecydować o odzyskaniu zagranej w poprzedniej rundzie karty akcji (a te są unikatowe, jeśli więc gracz nie odzyska karty, straci możliwość ponownego zagrania ich akcji). Jeśli jednak generał nie odzyska karty, zyska po 2 punkty honoru za każdą swoją kartę znajdującą się w puli kart odrzuconych.
Jesień to najbardziej zajmująca pora. Gracze wybierają karty taktyk, które chcą rozpatrzyć w tej rundzie (te same karty, o których losie generałowie decydują w końcowej fazie lata). Co ważne – każda karta oprócz efektów oddziałujących na zagrywającego, ma również sekcję wskazującą w jaki sposób oddziałuje na przeciwników. Część kart zyskuje dodatkowe bonusy, jeśli inni gracze zagrali określony typ akcji.
Wraz z rozpatrywaniem kolejnych akcji wysyłamy do pracy naszych kleryków i żołnierzy, co przekłada się na wyprodukowanie zasobów, zrekrutowanie armii oraz wzniesienie umocnień.
Jeśli wszystkie jednostki wybranego oddziału hordy zostały zablokowane w tym kroku prze armie klanów, taka horda zostaje pokonana, a profity z tego zbiera gracz, który miał największy udział w walce z nią. Trzeba pamiętać, że choć wystawienie armii wymaga opłacenia zasobów, to w zamian za pokonywanie kolejnych segmentów hordy otrzymujemy Punkty Honoru lub cenne zasoby.
Wraz z nadejściem zimy armia Mongołów jest gotowa do szturmu. Łucznicy podejmują ostatnią szansę powstrzymania szarż. Jeśli nie wyeliminują wszystkich Hord, dochodzi do szarży. Trzeba porównać potencjał obronny kolejnych wybudowanych części muru z mocą ataku Hord, które atakują dany odcinek. Jeśli siła muru jest większa, nic się nie dzieje – atak uważa się za nieudany. Jeśli potęga Mongołów jest większa, dochodzi do przełamania – w zależności od tego jak silny oddział przebił się przez mury, zginie odpowiednia ilość żołnierzy gracza. Jeśli któryś z generałów nie był obecny na murze, na którym doszło do przełamania, zostaje ukarany żetonami Hańby.
Kiedy trzy segmenty Wielkiego Muru zostaną wybudowane na maksymalny poziom, opróżni się pula żetonów Hańby lub żeton czasu dojdzie do ostatniej pozycji na torze czasu, gra dobiegnie końca. Zwycięży gracz, który zyska najwięcej Punktów Honoru.
| Minimalna ilość graczy | 1 |
|---|---|
| Maksymalna ilość graczy | 4 |
| Poziom trudności | wysoki |
| Kategoria wiekowa | 14+ |
| Czas gry | 120-180 minut |
| Wydawnictwo | Awaken Realms |
| Tematyka | Fantasy, Orient |

Terraformacja Marsa (edycja Gra Roku)
169,90 zł
Everdell (edycja polska)
199,90 zł
Great Western Trail: Argentyna (edycja polska)
199,80 zł
Bot Factory (edycja polska)

Mindbug (edycja polska)
49,89 zł
Aeon’s End: Nowy Początek
199,99 zł
Zaginiona wyspa Arnak + promo
164,90 zł
Wojna o pierścień: gra karciana

Potwory w Tokio: Mroczna Edycja

Great Western Trail: Kolej na Północ
124,90 zł
Everdell (edycja polska)
199,90 zł
Zaginiona wyspa Arnak + promo
164,90 zł
Wojna o pierścień: gra karciana

Czółko bez cenzury
44,90 zł
Zamiast nas
121,90 zł
Talisman: Magia i Miecz (5. edycja)
239,90 zł
SETI: Poszukiwania pozaziemskich cywilizacji
199,90 zł
Star Wars: Bitwa o Hoth + promo
199,90 zł
Everdell Duo (edycja polska)
104,90 zł
Lutnik: Sztuka instrumentu
339,90 zł
Diuna: Imperium – Więzy krwi
199,90 zł
Neuroshima Hex (nowa edycja)
134,90 zł
Rezerwat
134,90 zł
Echa czasu
145,90 zł
Ark Nova (edycja polska)
210,90 złInne |
|
| Inne pliki cookie to te, które są analizowane i nie zostały jeszcze przypisane do żadnej z kategorii. | |
Niezbędne |
Niezbędne |
| Niezbędne pliki cookie są absolutnie niezbędne do prawidłowego funkcjonowania strony. Te pliki cookie zapewniają działanie podstawowych funkcji i zabezpieczeń witryny. Anonimowo. | |
Reklamowe |
|
| Reklamowe pliki cookie są stosowane, by wyświetlać użytkownikom odpowiednie reklamy i kampanie marketingowe. Te pliki śledzą użytkowników na stronach i zbierają informacje w celu dostarczania dostosowanych reklam. | |
Analityczne |
|
| Analityczne pliki cookie są stosowane, by zrozumieć, w jaki sposób odwiedzający wchodzą w interakcję ze stroną internetową. Te pliki pomagają zbierać informacje o wskaźnikach dot. liczby odwiedzających, współczynniku odrzuceń, źródle ruchu itp. | |
Funkcjonalne |
|
| Funkcjonalne pliki cookie wspierają niektóre funkcje tj. udostępnianie zawartości strony w mediach społecznościowych, zbieranie informacji zwrotnych i inne funkcjonalności podmiotów trzecich. | |
Wydajnościowe |
|
| Wydajnościowe pliki cookie pomagają zrozumieć i analizować kluczowe wskaźniki wydajności strony, co pomaga zapewnić lepsze wrażenia dla użytkowników. | |
Używamy plików cookie, aby poprawić jakość przeglądania, wyświetlać reklamy lub treści dostosowane do indywidualnych potrzeb użytkowników oraz analizować ruch na stronie. Kliknięcie przycisku „Akceptuj wszystkie” oznacza zgodę na wykorzystywanie przez nas plików cookie.