Szybka dostawa | Wysyłamy do godziny 14:00 | Bezproblemowe zwroty

Masz pytania? Dzwoń: 789 691 491

Szybka dostawa | Wysyłamy do godziny 14:00 | +48 789 691 491

Pagan: Za Palisadą

Dwie nowe mechaniki: mrok oraz oczyszczenie

89,90 

Dodatek „Za palisadą” wprowadza do gry „Pagan” dwie nowe mechaniki: mrok oraz oczyszczenie. Mrok to nowy zasób, który będąc w grze, przynosi korzyści Wiedźmie. Symbolizuje on symbiotyczny związek Wiedźmy z tą krainą. Mrok można odeprzeć przy odpowiednim nakładzie pracy i energii – a całkowite oczyszczenie karty z mroku będzie bardzo korzystne dla Łowcy.

Liczba punktów jaką otrzymasz po zakupie tego produktu to: 14
Dodaj do Ulubionych
Dodaj do Ulubionych
Za 1-2 dni u Ciebie

Wysyłamy tego samego dnia dla zamówień do godziny 14:00

Bezpieczna przesyłka

Nasze gry pakujemy tak, że nie ulegną uszkodzeniu w transporcie

Darmowa dostawa

Dla zamówień od 499zł

Bezproblemowe zwroty

Masz 14 dni na zwrot towaru

Pagan: Za Palisadą - opis gry

Kolonia od samego początku boryka się z problemami.

Dodatek „Za palisadą” wprowadza do gry „Pagan” dwie nowe mechaniki: mrok oraz oczyszczenie. Mrok to nowy zasób, który będąc w grze, przynosi korzyści Wiedźmie. Symbolizuje on symbiotyczny związek Wiedźmy z tą krainą. Mrok można odeprzeć przy odpowiednim nakładzie pracy i energii – a całkowite oczyszczenie karty z mroku będzie bardzo korzystne dla Łowcy.

 

Kolonia od samego początku boryka się z problemami. Nawet bez wiedźmich sztuczek próba zasiedlenia nowych terenów okazała się niezwykle trudnym zajęciem. Mimo to kolonia musi spróbować okiełznać dzikie tereny za palisadą. Tamtejsze zasoby są kluczem do przetrwania. Choć okoliczne bagna są pełne dzikiej zwierzyny i bogate w zasoby, spowija je wieczna mgła. Wszelkie próby usprawnienia gospodarki rolnej spaliły na panewce. Bydło słabło, a mleko kwaśniało, podczas gdy zniesione jaja miały różne odcienie zieleni. Czy pojawienie się Wiedźmy w tej niewielkiej społeczności było zaledwie symptomem jakiegoś większego, nadnaturalnego fenomenu? Czy da się oczyścić okolicę i zamienić ją w kwitnącą kolonię?

Zawartość:

  • 50 kart Łowcy
  • 50 kart Wiedźmy
  • 9 kart wieśniaków
  • 9 kart podejrzanych
  • 4 karty scenariuszy
  • 3 karty podsumowania wieśniaków
  • 30 żetonów mroku
Dodatkowe informacje

Informacje dodatkowe

Minimalna ilość graczy

2

Maksymalna ilość graczy

2

Kategoria wiekowa

12+

Poziom trudności

średni

Czas gry

45-75 minut

Wydawnictwo

Lucky Duck Games

Tematyka

Dedukcja, Fantasy